威世智最新推出的前星球《龙与地下城》游戏将由《战神》和《星球大战绝地》系列前总监Stig Asmussen领导。尽管这款“动作冒险”游戏与近期大热的战绝作威CRPG《博德之门3》风格迥异,但威世智表示,地总他们并未放弃硬核CRPG领域。监领将继 在夏日游戏节期间接受媒体采访时,衔DD新续开威世智总裁、世智前《魔兽世界》制作人John Hight明确表示,前星球他们深知玩家对更多《博德之门》式游戏的战绝作威渴望。他提到,地总D&D游戏可以呈现多种形态,监领将继但“别误会,衔DD新续开我们未来仍会推出像《博德之门3》一样严肃的世智CRPG”。 此次,前星球威世智与Asmussen离开Respawn后创立的战绝作威工作室Giant Skull合作,希望打造一款融合动作游戏精髓的地总D&D作品。Hight表示:“经过50年来无数地下城主的共同努力,D&D世界已经形成了从胶质怪到枭熊等激发玩家幻想与噩梦的生物,因此在游戏中呈现它们时,必须达到我们心目中的高标准”。 Hight补充道:“这要求很高,我想到Stig和Patrick Murphy在《战神3》中如何将神话中的众神和怪物栩栩如生地呈现出来。于是我就想,如果他们把这些创意带到D&D会怎样?那一定会非常震撼。” 在早前的公告中,Asmussen曾表示,Giant Skull的D&D游戏旨在“打造一个全新的《龙与地下城》宇宙,包含沉浸式叙事、英雄式战斗和令人振奋的移动方式,让玩家全身心投入。”此次采访中,他再次强调了这三个核心要素——叙事、战斗和移动。 Asmussen解释道:“我们擅长近战战斗设计,这也是John认可并认为非常适合D&D的部分”。他计划以《星球大战绝地》系列为基础进一步突破,并承认《星球大战绝地》系列游戏中可能仍存在一些早期决策遗留的问题,其中部分是因为他们当时追求快速推进,没有停下来优化。 如今,在新工作室操刀一个传奇IP,Asmussen认为这是摆脱过去失误、打造更佳作品的契机。他暗示新作将采用“更快速、更流畅的动作系统”,听起来仍会延续他擅长的第三人称动作风格,但结合D&D的武器与战士设定,有望为玩家带来多样化的体验。 |
贵州册亨、广西隆林跨区域联合成功调解一起拖欠农民工劳动报酬案厦门质检院获ITS认可实验室资质国网汉阴县供电公司:零点作业保供电 挑灯夜战护民生黔西南新号段又来了 2千个新号段车牌任你选同安在厦门全市首创 村居“干部”轮值驻庭机制黔西南州消防救援支队组织开展跨区域地震救援力量空运投送专项训练黔西南:多措并举迎战今春首场冰雹天气甘肃靖远山洪灾害失联人数增至5人汉阴县人民医院连续两年荣登全国二级公立医院绩效考核A档位榜单贵州黔西南:平安之治的基层实践《剑星》第三位体模亮相 性感御姐Cos美到极致黔西南州公职、公司律师专委会成立 全州两公律师已达100余名《寂静岭f》新视频 女主面对诡异少女稻草人汉阴县实验小学太平校区:会演展才艺 游园乐童年老人跑上高速路采野菜 黔西南高速交警及时劝离楼凤探花楼凤探花探花论坛探花社区楼凤社区楼凤信息楼凤社区探花论坛