彭博社资深游戏记者Jason Schreier(以独家爆料《GTA6》首支预告片闻名)近日发布新报道,难道指出了《龙腾世纪:影障守护者》开发过程中的罪魁关键问题。表示该项目的祸首失败主要源于管理层对游戏定位的反复调整,导致开发方向混乱。有其因曝 据了解,本作最初延续BioWare传统,腾世定位为单人剧情RPG。纪暴然而,死原EA高层中途要求将其转型为多人在线服务型游戏。难道由于反对这一决策,罪魁时任创意总监Mike Laidlaw选择离职,祸首继任者Matt Goldman则开始主导开发多人在线版《龙腾世纪》。有其因曝 然而,人龙在经历数年开发后,腾世EA再次改变策略,纪暴要求团队回归单机模式。需要注意的是,此次调整并未重置开发进度,而是要求开发组在维持现有进度的同时,彻底重构游戏底层框架并重写全部剧情。最终,BioWare团队仅剩一年半时间完成这一艰巨任务,导致开发过程极为仓促。 Jason Schreier进一步指出,紧迫的工期严重影响了游戏质量。开发团队长期处于“剩余时间不足一年”的焦虑状态,极大限制了叙事深度和世界观构建。此外,alpha测试玩家反馈游戏缺乏有影响力的抉择与后果,且对话风格过于轻浮,迫使BioWare对全部台词进行严肃化修改。 目前,BioWare的未来仍不明朗。报道透露,该工作室仅剩数十人规模的团队在推进新《质量效应》项目,这家拥有30年历史的RPG巨头或许正面临背水一战。针对相关报道,EA方面拒绝发表评论。 更多内容:龙腾世纪:影障守护者专题龙腾世纪:影障守护者论坛 |
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