《刺客信条:影》无疑是刺客采用产生目前PC上画面最出色的游戏之一。这是信条第一款在光影效果方面堪比《刺客信条:大革命》的刺客信条游戏。这主要归功于光追全局光照(RTGI)的烘焙实现,因为游戏充分利用了RTGI。光照 过去几年里,将需很多人一直在问,整整为什么开发商要从光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪。两年现在,时间数据我们终于从开发者那里得到了一些解释。刺客采用产生忘掉那些不停发布愤怒视频的信条玩家吧。以下是烘焙越来越多的游戏将使用实时光线追踪 (RTGI) 的原因。 在今年的光照游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的将需一些幕后数据曝光,解释了为什么越来越多的整整游戏开发商放弃传统的烘焙光照(baked lighting),转而采用实时光线追踪(ray tracing)。两年 在育碧Nicolas Lopez主持的《刺客信条:影》渲染技术演讲中,他回顾了该系列游戏在全局光照(Global Illumination)技术上的演进历程。他指出,随着游戏世界的复杂度不断提升,开发团队不得不在画面和效率之间作出更多妥协。例如,《刺客信条:大革命》采用了非常惊艳的烘焙全局光照效果,这得益于游戏本身的世界相对较小,且没有昼夜变化。 如果《刺客信条:起源》使用与《大革命》相同的方法,那么光是光照数据就要有450GB,而烘焙这些光照将花费3个月时间。而作为该系列迄今为止最复杂的游戏世界,《刺客信条:影》则会拥有2TB光照数据,而预烘焙光照将花费恐怖的2年时间。这也正是为什么开发团队选择引入光线追踪技术,因为它大幅简化了开发流程,成为未来发展的方向。 尽管如此,由于PC玩家的配置各种各样,育碧仍在《刺客信条:影》中同时支持了烘焙和实时光追两种全局光照方案。但从长远来看,他们更倾向于全面转向光追技术。 此外,演讲还披露了《刺客信条:影》光追在主机、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表现。 由于在开启RTGI时使用了四分之一分辨率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但这是因为本作在该系统上运行时采用了900P内部分辨率,而不是PS5和XSX版的1440P。 至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持该功能,因此无法与其他主机版本作对比。与RTX 4080显卡对比也显示出了预期中的性能差距。 |
PUBG36.1版本更新 绝地赏金猎手活动开启SHIFT UP宣布《剑星》PC版正式发售!曝Switch2已经出现烧录卡!可正常联网 不会被Ban机下一个科技风口?科技公司对智能眼镜的未来充满信心游侠晚报:《生化危机9》截图泄露!小岛秀夫因疾病而转变《活侠传》解药来了!8月免费大型更新云裳线和留学线《生化9》主角不是里昂!游戏总监确认:主角是格蕾丝《第一狂战士卡赞》全球调价与更新:日本区降价千元Switch 2主机外壳凸起疑云未解 任天堂展开内部调查下一个无限大?米哈游新作曝光:沉浸式都市开放世界夏日鏖战渐酣,LG UltraGear™ OLED电竞显示器解锁游戏新境界游戏陪练成行业黑马,带动数字时代行业革新《inZOI(云族裔)》正式上线官方模组工具“inZOI ModKit”Switch2内部储存/储存卡/卡带加载游戏速度 对比测试标准版首次引入高刷!iPhone 17确认全系配备高刷屏楼凤探花探花社区楼凤探花楼凤信息楼凤信息探花社区探花论坛