在最新访谈中,顽皮为最顽皮狗工作室创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)特别强调了索尼对工作室创作自主权的狗赞一贯支持,即便这些创意决策曾引发广泛争议。索尼 德鲁克曼指出,索尼始终坚持"信任优先"原则,老板赋予工作室在关键创作节点做出大胆决定的争议自由。无论是性都选择在《神秘海域4》系列巅峰时期终结德雷克的冒险故事,还是顽皮为最冒险开发全新IP《最后生还者》,甚至是狗赞《最后生还者2》中极具争议性的叙事选择,索尼都从未横加干涉,索尼而是好的会支鼓励团队"打造最完美的作品版本"。德鲁克曼坦言,老板若换成其他发行商,争议很可能会要求"榨取《神秘海域》系列最后的性都商业价值",但索尼更看重创作者的顽皮为最热情与创新潜力。 这番表态揭示了索尼与顽皮狗长达二十余年的独特合作模式:在资本与艺术间寻求平衡。自2001年被收购以来,在索尼的财力支持下(单作开发预算从千万美元级跃升至数亿美元规模),顽皮狗完成了从独立工作室到3A游戏标杆的华丽蜕变。 尽管近年来因《最后生还者2》叙事争议和新作《星际:异端先知》角色设计等问题遭遇舆论风波,索尼依然坚守"不干预核心创意"的原则。德鲁克曼透露,双方目前正在合作开发全新IP项目,继续秉持"以创作激情为导向"的开发理念。 游戏业界普遍认为,这种独特的支持模式既孕育了《神秘海域》《最后生还者》等传世经典,同时也凸显了当代游戏行业面临的深层困境——如何在玩家期待、社会议题表达与商业回报之间找到最佳平衡点,这仍是顽皮狗与索尼未来需要共同面对的挑战。 |
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