近年来,为次武卡普空凭借旗下多个热门游戏系列,世代在口碑与商业领域均取得了令人瞩目的而生成就。与此同时,卡普空经卡普空并未满足于现状,新作而是明年积极投身于经典IP的复活计划。其中,发售备受玩家期待的为次武新作《鬼武者:剑之道》,作为卡普空20年来首部全新的世代《鬼武者》作品,已确定将于明年正式与广大玩家见面。而生 在2025年夏日游戏节期间,卡普空经媒体windowscentral受邀观看了长达20分钟的新作《鬼武者:剑之道》实机演示。演示结束后,明年该媒体还对本作总监Satoru Nihei与制作人Akihito Kadowaki进行了深度采访,发售后者在采访中详细介绍了游戏的为次武幕后创作历程与核心理念。 当被问及为何选择在多年之后重启《鬼武者》系列时,总监表示:“关键在于能否组建一支合适的开发团队。”在卡普空众多并行推进的项目中,要专门组建一个专注于《鬼武者》开发的团队并非易事。而本作的开发工作,正是在2020年项目团队集结完毕后正式启动的。 在《鬼武者:剑之道》里,玩家将化身为传奇武士宫本武藏。不过,这位武藏可不是普通的浪人,他是一位佩戴着“鬼之笼手”的强大战士。“鬼之笼手”能够吸收敌人的灵魂,为武藏赋予超自然的力量。然而,武藏本人却对这份力量心存抗拒。他更渴望凭借自身精湛的剑术来证明自己的实力,不愿过度依赖这种神秘力量。但随着怪物入侵京都,肆意残害百姓,武藏不得不拿起鬼之笼手,与邪恶势力展开殊死搏斗。 随着剧情的逐步推进,敌人幻魔也会不断吸收灵魂,进化成更为强大的形态,同时获得更具威胁性的招式。而“鬼之笼手”不仅仅是一件战斗工具,它还能在关键时刻为玩家提供提示,推动剧情的发展。 从此次的实机演示来看,武藏的动作迅捷无比,砍击时的动画细节丰富细腻,斩首断肢等场景的表现极具视觉冲击力。制作人Akihito Kadowaki介绍道,这一切都要归功于RE引擎对战斗中“肢解系统”的完美支持。“开发团队专门为《鬼武者》设计了敌人肢解机制,我们坚信这将为玩家带来更加爽快刺激的战斗体验。” 当玩家在游戏中前往著名的清水寺时,会看到昔日神圣的圣地如今已被血腥所玷污。制作人解释说:“京都作为日本最古老的城市之一,流传着大量阴暗的传说。我们希望通过游戏,呈现出‘光明圣地与黑暗传说共存’的强烈反差,让玩家感受到一种独特的氛围。” 值得一提的是,本作并未登陆上世代主机PS4和Xbox One。制作人表示,这并非是因为某个核心技术的限制,而是因为游戏的整体体验设计是围绕次世代主机展开的。“以PS5为例,它可以轻松处理10名敌人同时围攻武藏的场景,但如果为PS4开发,这个敌人的数量可能会被大幅压缩,从而影响玩家的游戏体验。” 采访的最后,制作人满怀信心地表示:“我们正全力打造一款深受黑暗奇幻风格影响的作品。我们不仅希望在战斗系统上给玩家带来惊喜,还希望通过塑造更加鲜活的角色和构建宏大的世界观,让玩家真正喜欢上这个故事,爱上这群角色。” |
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