近日,光影在Twitch频道Dropped Frames的为何访谈中,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche解释了游戏为何没有小地图。没小G魅他表示,地图小地图会让玩家忽视游戏环境,凭感分散对场景设计的觉探注意力。 Broche提到:“小地图会让游戏体验变得乏味。记得当我玩《最终幻想10》时,为何总是没小G魅盯着小地图,完全忽略了周围的地图环境,最后只记得地图的凭感轮廓,而不记得具体的觉探关卡设计。”尽管他不喜欢小地图,光影但一旦存在,为何他自己也会依赖它。没小G魅因此,团队参考了《黑暗之魂》的设计,通过环境线索和玩家记忆来引导探索。 这种设计的代价是玩家可能会错过隐藏内容,但Broche认为这正是RPG游戏的魅力所在:“错过一些秘密通道是很正常的。当你暂停游戏回想‘那个岔路会不会有什么秘密’时,整个游戏世界的细节便会在脑海中重现。这种探索的体验比盯着小地图更有趣。” 许多玩家认同这一设计,认为这种方式增强了奇幻场景的视觉冲击力,同时提升了经典RPG的探索感,避免了现代游戏常见的“标记式”设计对沉浸感的破坏。就像《黑暗之魂》系列,玩家必须仔细观察环境,而不是依赖小地图导航,这种设计让发现秘密的成就感大大增强。 不过,也有反对的声音,尤其是在复杂迷宫和有限视角的情况下,无法追踪自己的进度确实让一些玩家感到沮丧。部分玩家提出了一些折中方案,比如在世界地图上添加标记功能,以帮助玩家更好地导航。 更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛 |
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