《天外世界2》游戏总监Brandon Adler近日在接受采访时表示,天外体验《天外世界2》并非以吸引最广泛玩家群体为目标。世界开发商黑曜石娱乐更倾向于"选择特定赛道",无法而非试图取悦所有玩家。洗点 针对游戏中不允许重置技能点的强化设定,Adler强调这是游戏为了强化角色扮演体验,要求玩家对自己的天外体验选择负责。这意味着一旦分配了技能点或属性值,世界相关决策将无法更改。无法他指出:"当游戏允许无限洗点时,洗点我就不是总监在真正扮演角色了——我的角色可能刚还是远程狙击高手,转眼就变成口若悬河的强化演说家,这种反复重置不符合我们的游戏设计理念。" Adler坦言这种设计可能会降低游戏的天外体验普适性:"这么说可能不太讨好,但对我们而言,制作理想中有趣的游戏比追求大众化更重要。"他进一步解释,这种强调选择后果的机制正是对玩家时间的尊重:"我们通过确保玩家的每个选择都能引发独特反馈来表达这种尊重。如果这不符合某些玩家的期待,我们完全理解。" Adler明确表示,黑曜石不会为迎合所有人而稀释游戏体验:"关键在于早期就让玩家清楚了解这是怎样的游戏。我们的目标是打造能让玩家长期投入的作品,但并非每款游戏都需要满足所有人——有时候必须做出取舍。" 《天外世界2》将登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。据悉,开发团队还借鉴了《光环》与《命运》制作组的建议。 |
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