2023年,自研择幕Bethesda(B社)为《星空》搭载的引擎全面升级版Creation引擎未能如愿引爆市场,围绕这款自研引擎的还虚幻B后争议持续发酵。面对玩家群体中“转向虚幻引擎5”的社前呼声,前工作室负责人Dan Nanni在近期访谈中坦言:放弃Creation引擎的负责决定远比想象中沉重,其连锁反应将波及玩家生态与开发根基。人揭 Nanni指出,秘引在游戏引擎日益同质化的擎抉当下,B社对Creation引擎的自研择幕坚持已成行业异类,却暗含深层战略考量。引擎“当全行业涌向虚幻引擎5等标准化工具时,还虚幻B后我们守护的社前不仅是技术框架,更是负责一个维系了二十年的MOD创作生态。”他强调,人揭MOD社区始终是秘引B社游戏长线生命力的核心支柱——从《上古卷轴》到《辐射》,玩家自制内容构建了独特的文化圈层,而Creation引擎正是维系这一生态的底层纽带。 “转向UE5或许能吸引有同类引擎经验的开发者,但代价是摧毁现有MOD创作者的知识体系。”Nanni直言,B社玩家社区中存在大量深耕Creation引擎十数年的核心创作者,引擎迭代意味着他们需从零开始学习新工具,“这种技术断层将直接冲击用户创作热情,而这是无法用短期开发效率提升来弥补的。” 技术团队稳定性同样是重要砝码。Nanni透露,B社技术部门八成员工为Creation引擎专家,部分核心成员工龄超20年。“整个技术架构都是围绕这款引擎构建的,切换引擎等同于解散现有团队并重新招募UE5人才,这种组织震荡需要数年时间消化。”他比喻道,“这就像要求一支足球队放弃沿用二十年的战术体系,转而学习全新阵型——短期阵痛不可避免。” 对于外界“引擎落后导致《星空》失利”的批评,Nanni并未回避,但强调技术选择需服务于创作自由度:“Creation引擎赋予我们的开放世界设计权限,是许多标准化引擎难以实现的。问题不在于引擎本身,而在于如何持续优化其表现。” 目前,B社尚未对引擎战略作出调整,但这场争论已折射出行业深层矛盾:在3A开发成本飙升的当下,自研引擎的情怀与商业现实该如何平衡?欢迎分享你的观点。 |
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