距离《荒野大镖客:救赎2》发布已近七年,差点它至今仍被誉为有史以来最伟大的放弃电子游戏之一,作为前传故事,开发客工它以亚瑟·摩根为中心,荒野将玩家带回到狂野西部时代的大镖尾声。日前,作量外媒fandomwire回顾了《荒野大镖客:救赎2》的实太一些开发趣闻。 据悉,当年R星联合创始人丹·豪瑟接受GQ专访时透露了开发过程中的放弃重重挑战。丹·豪瑟坦言:“如果我们早知道需要投入如此巨大的开发客工工作量,可能会选择放弃。荒野”R星最初只想打造原汁原味的大镖西部体验,却未料到实现这个愿景需要付出惊人的作量努力。但一旦立项,实太R星便倾注数千小时打磨每个细节,差点最终成就了这款符合预期的传世之作。 值得一提的是,此前曾有消息称《荒野大镖客:救赎2》或将登陆Switch 2,且有望在今年晚些时候发售。除此之外,游戏还或将会推出PS5/Xbox Series X|S版本的升级补丁,通过画质与性能强化适配当代主机硬件。 更多内容:荒野大镖客2专题荒野大镖客2论坛 |
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